Передайте стол следующему путешественнику. Ниже — статусы всей компании.
СТАРЫЕ ТРОПЫ
Огромная карта лежит на столе под тёплой лампой, а резные деревянные фигурки ждут, когда их возьмёт рука.
Бросай кубик, веди фигурку по тропам и выбирай пути на развилках.
👤 ЛЮДИ
🤖 БОТЫ
• Пробел — бросок кубика. Камера сама подлетит к лотку и вернётся к фигурке.
• 🔁 У каждого есть один переброс: после броска кубик можно бросить заново. ВЕДЬМИН КРУГ иногда дарит ещё один.
• Неизведанные точки отмечены ❓: что там, узнаешь, только ступив туда.
• На развилке выбирай путь клавишами 1–4. 🧭 Компас заранее раскрывает неизвестные тропы.
• ☠ Опасность — это выбор: красться осторожно (−1♥ наверняка) или рискнуть (обычно 55% на +2★ и 45% на −2♥; погода меняет шансы, а ночью награда выше).
• ✪ Капище: принеси дар (−2 золота → +4★), помолись (50%: +1♥ / +1★) или ограбь (+3 золота, −3★ и шанс получить проклятие).
• Артефакты: 🥾 сапоги (+1 к каждому броску), 🧭 компас, 💍 оберег (50% увести урон), 🏮 фонарь и 🗺 фрагмент карты (приоткрывают тропы впереди), 🎐 свисток (один раз отводит беду). Ищи их в сундуках и событиях.
• 🧿 Плащ принимает первый удар вместо тебя, а второй плащ превращается в тепло (+1♥) или добрую славу (+1★).
• 🪓 До похода выбери профессию каждой фигурке: ЛЕСНИЧИЙ меньше страдает от опасностей, ТОРГОВКА получает скидки и +2● на привале, ЗНАХАРКА всегда лечится у костра и не боится грибов, БРОДЯГА начинает с лишним перебросом и не боится дождя.
• ♥ здоровье, ● золото, ★ слава. Бонус финиша — по порядку прихода: первому +7★, второму +5★, третьему +3★, четвёртому +1★. Итог = ★ + ● + ♥.
• 🎭 События разыгрываются как спектакль: карта сворачивается гармошкой, на столе вырастает лес с декорациями, а после выбора всё убирается обратно.
• 🤖 Рядом с числом игроков выбирается число ботов: 1 человек — до 3 ботов, 2 человека — до 2, 3 человека — один бот, а на 4 человек ботов не бывает. Люди ходят первыми. Бот сам бросает кубик, выбирает тропы на развилках и решения в сценах; у каждого свой характер: 🐢 осторожный, 💰 жадный или 🎲 азартный — он влияет на риск, развилки и события. Пока бот думает, кнопки пергамента приглушены и не нажимаются — решить за него не выйдет.
• 👥 В компании между ходами появляется экран «передай стол»: на нём — сводка статусов всех путников (♥ здоровье, ● золото, ★ слава, 🔁 перебросы, 🧿 плащи, артефакты и эффекты). Карты открыты, а планы — нет.
• ❓ Лес хранит 36 разных событий: от Перевозчика и Спящего тролля до Радуги и Тайника воров. Каждая точка «событие ?» может преподнести любой сюрприз.
• 👑 На самом краю карты живёт Хозяин Леса: он видит весь твой путь — артефакты, доброту, молитвы и краденые дары — и выносит один из семи вердиктов: от «ДРУГ ЛЕСА» (+5★ и полное здоровье) через «ЛЕС КИВАЕТ ТЕБЕ» (+2★ и +2●) до «ЛЕС РАЗГНЕВАН» (−2★ за краденое).
• 💬 Фигурки иногда переговариваются во время сцен. Не принимай это как подсказку. Или принимай.
• 🏅 В конце похода на табло выдают деревянные значки за подвиги: «Белкин друг», «Гроза капищ», «Ползком, но дополз» и другие.
• Каждый раунд меняется погода: туман, дождь, ночь со светлячками — лес звучит по-разному. Дождь мешает отдыху у костра, ночь щедрее к молитвам у капища.
• 🎥 Камера: тяни мышью (или пальцем), чтобы облететь фигурку; двойной клик — вернуть привычный вид. Колесо — зум, O — обзор, L — легенда, M — музыка. В виде сверху 🗺 пергамент с вариантами временно исчезает, чтобы не загораживать карту, — вернись к столу (🔍), и он появится обратно со всеми кнопками.
• 🧰 Панель в правом верхнем углу (🎵 🔊 🗺 ℹ ⟳) доступна всегда — даже во время событий и сцен: музыку и звук можно переключить, не дожидаясь конца постановки. ℹ не открывается поверх идущей сцены — легенда и пергамент события живут в одном окне.